finn | Fast Raft framework using the Redis protocol for Go | Architecture library
kandi X-RAY | finn Summary
kandi X-RAY | finn Summary
Finn is a fast and simple framework for building Raft implementations in Go. It uses Redcon for the network transport and Hashicorp Raft. There is also the option to use LevelDB, BoltDB or FastLog for log persistence.
Support
Quality
Security
License
Reuse
Top functions reviewed by kandi - BETA
Currently covering the most popular Java, JavaScript and Python libraries. See a Sample of finn
finn Key Features
finn Examples and Code Snippets
Community Discussions
Trending Discussions on finn
QUESTION
I am currently trying to write some ECS in C++. Inside my ECS (Entity component system), I have a set of entities which all have a set of components. Like a position, rotation, etc.. What I want to do is implement a function which returns an iterator to iterate over the entities which fullfill a few requirements. These requirements are grouped into the following categories:
- required
- requires_one
- excludes
Ideally, I would call the function like this:
...ANSWER
Answered 2021-Jun-15 at 13:09common solution:
QUESTION
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
///
/// Tapet:
// Följande ska användaren kunna mata in:
// 1. Väggens mått: Längd och bredd.
// 2. Jämförelse av upp till 8 st tapeter.
// Programmet ska även kunna skriva ut en lista av alla tapet där man tydligt ser namn, antal rullar och pris.
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
///Mattor:
// Användaren ska kunna mata in golvets bredd och längd.
// Användaren ska sedan kunna mata in olika areor på mattor tills det täcker golvets yta.
// Vi ska bestämma när antalet mattor har täckt golvet, samt hur många mattor det tog.
//.......
// Variabeln menyKörs sätts till true så vi kan skapa en While-loop som hela tiden körs om. Detta avbryter vi genom att sätta den till
// false ifall användaren väljer att avsluta programmet.
bool menyKörs = true;
while (menyKörs)
{
//Ett programm som hjälper anändaren att tappetsera en vägg eller lägga mattor på användarens golv
Console.WriteLine("Hej! Välkommen till programmet som hjälper dig med att tappetsera och lägga golvmattor ");
// Menyval för användaren att välja väg i programmet. Beroende på val skickas användaren till olika metoder som utreder specifika uppgifter.
Console.WriteLine("Meny: ");
Console.WriteLine("Välj V för att tappetsera en vägg, M för att lägga mattor eller A för att avsluta programmet! ");
Console.WriteLine("Tappetsera vägg (V)");
Console.WriteLine("Lägga mattor (M)");
Console.WriteLine("Avsluta programm (A)");
Console.WriteLine("\r\n:");
string val = Console.ReadLine().ToUpper();
//Anänver mig av en "switch" för att gå olika vägar beroende på användarens val i menyn.
switch (val)
{
//Tar in värdena bredd och längd och skickar in detta i metoden "tapeter".
case "V":
{
Console.WriteLine("Vad är måtten på väggen du ska tappetsera? (Skriv i meter) ");
Console.WriteLine("Bredden: ");
double måttBredd = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Längden: ");
double måttLängd = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine($"Din area på väggen blir: {måttBredd * måttLängd}m^2 ");
Tapeter(måttBredd, måttLängd);
break;
}
//Skickas direkt till metoden "mattor" som sedan returnar hur många mattor det krävdens
case "M":
{
Console.WriteLine($"Det krävdes {Mattor()} antal mattor för att täcka golvets yta! ");
break;
}
case "A":
{
menyKörs = false;
break;
}
//Avbryter koden genom att skickas till metoden "Felmeddelande"
default:
{
Felmeddelande();
break;
}
}
}
}
///
/// En metod som berättar för användaren att ett felaktigt värde blivit angivet. Detta görs i en metod då vi minskar upprepning.
///
private static void Felmeddelande()
{
Console.WriteLine("Du skrev in ett felaktigt värde, testa igen! ");
}
///
/// Räknar ut antal tapeter för en vägg och skriver ut dem
///
/// Den bredd väggen har
/// Den längd som väggen har
private static void Tapeter(double måttBredd, double måttLängd)
{
//Tapet
//Olika lister där inmatning utav olika värden från användaren sparas för senare utskrivning
List listaTapet = new List();
List listaNamn = new List();
List listaPris = new List();
List listaPrisTotal = new List();
int a = 0;
bool tapetVäg = true;
while (a <= 9 && tapetVäg)
{
//Menyval där användaren kan välja att lägga till en tapet för jämförelse, skriva ut tapeterna eller avsluta programmet.
Console.WriteLine("Vad vill du göra? Klicka 1, 2, respektive 3 för att välja: ");
Console.WriteLine("Tänk på att du enbart kan jämföra !MAX! 8 st olika tapeter. ");
Console.WriteLine("1: Lägga till en tapet");
Console.WriteLine("2: Skriva ut listorna av tapeterna");
Console.WriteLine("3: Avsluta programm");
int valdVäg = int.Parse(Console.ReadLine());
switch (valdVäg)
{
case 1:
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Vad heter din tapet? ");
string namnTapet = Console.ReadLine();
listaNamn.Add(namnTapet);
/*Räknar ut det antal rullar som användaren behöver. Detta görs utan hänsyn till mönster eller att tapeten ska sitta rätt.
Uträkningen görs genom att först dividera väggens bredd, (måttBredd), med tapetens bredd (tapetBredd),
vilket ger oss antalet rullar vi behöver för att täcka väggens bredd med tapeter (antalRullar bredd).
Detta värde avrundas uppåt då vi inte kan köpa halva tapetrullar.
Sedan multipliceras det antal tapeter som behövs för att täcka väggens bredd, (antalRullar bredd), med väggens längd, (måttLängd). Slutligen divideras detta med
tapetens längd, (tapetLängd), vilket ger oss totala antalet rullar vi behöver för att täcka hela väggen, (antalRullarVägg).
Även detta värde, (antalRullarVägg), avrundas uppåt av samma anledning som innan.
*/
Console.WriteLine("Hur bred är tapeten? (meter) ");
double tapetBredd = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Hur lång är tapeten? (meter) ");
double tapetLängd = double.Parse(Console.ReadLine());
double antalRullarBredd = (måttBredd / tapetBredd);
int kolumnRullar = Convert.ToInt32((Math.Ceiling(antalRullarBredd)));
int antalRullarVägg = Convert.ToInt32((Math.Ceiling((antalRullarBredd * måttLängd) / tapetLängd)));
Console.WriteLine($"Totala antal rullar du behöver blir {antalRullarVägg} st");
listaTapet.Add(antalRullarVägg);
//Det totala priset blir antalet rullar tapet multiplicerat med vad en rulle tapet kostar.
Console.WriteLine("vad kostar tapeten? (kr/rulle) ");
double tapetPris = double.Parse(Console.ReadLine());
double prisTotal = antalRullarVägg * tapetPris;
Console.WriteLine($"Det totala priset för din tapet blir därmet: {prisTotal} kr ");
listaPris.Add(tapetPris);
listaPrisTotal.Add(prisTotal);
Console.WriteLine("Tryck Enter för att fortsätta: ");
Console.ReadLine();
Console.Clear();
break;
}
case 2:
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Här kommer dina tapeter som en lista: ");
//Räknar upp listorna i ordning med hjälp av en "foreach" där loopen körs tills det inte finns något mer i listan "listaNamn".
//Då listan "listaNamn" och alla andra listor är lika stora så kommer loopen skriva ut allt i listorna.
for (int i = 0; i < listaNamn.Count; i++)
{
Console.Write("Namn: ");
Console.WriteLine(listaNamn[i]);
Console.Write("Antal tapetrullar: ");
Console.WriteLine(listaTapet[i]);
Console.Write("Kr/Rulle: ");
Console.WriteLine(listaPris[i]);
Console.Write("Totalt pris för tapet: ");
Console.WriteLine(listaPrisTotal[i]);
Console.Write("");
}
break;
}
case 3:
{
tapetVäg = false;
break;
}
default:
{
Felmeddelande();
break;
}
}
a++;
}
}
///
/// Metod som körs för att täcka golvet med mattor
///
static int Mattor()
{
//Skapar två lister för mattornas längd och bredd. Detta för att jag sedan ska kunna skriva ut mattorna som användaren har använt.
List listaMattaBredd = new List();
List listaMattaLängd = new List();
int b = 0;
bool mattaVäg = true;
while (mattaVäg)
{
Console.WriteLine("Meny: ");
Console.WriteLine("1: Lägga till mattor");
Console.WriteLine("2: Skriva ut mattorna");
Console.WriteLine("3: Avsluta programm");
int mattaVal = int.Parse(Console.ReadLine());
switch (mattaVal)
{
case 1:
{
Console.WriteLine("Du ska täcka ditt golv med golvmattor. Jag behöver följande: ");
Console.WriteLine("Golvets bredd: ");
double golvBredd = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Golvets längd: ");
double golvLängd = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine($"Din area blir: {golvBredd * golvLängd} m^2 ");
double golvArea = golvLängd * golvBredd;
// "täcktGolv" sätts till noll och adderas varje gång anvädnaren valt att lägga till en matta på golvet.
double täcktGolv = 0;
//Använder do-while för att se om mattorna tänker golvarean. Använder även en variabel som räknas efter varje gång loopen utförs för att bestämma antal mattor man behöver.
do
{
Console.WriteLine("Ta en matta och mata in mattans mått: ");
Console.WriteLine("Matta bredd: ");
int mattaBredd = int.Parse(Console.ReadLine());
listaMattaBredd.Add(mattaBredd);
Console.WriteLine("Matta längd: ");
int mattaLängd = int.Parse(Console.ReadLine());
listaMattaLängd.Add(mattaLängd);
täcktGolv = täcktGolv + (mattaBredd * mattaLängd);
Console.WriteLine($"Täckt golv blir: {täcktGolv} m^2");
b++;
} while (täcktGolv < golvArea);
return b;
}
case 2:
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Här kommer dina tapeter som en lista: ");
//Räknar upp listorna i ordning med hjälp av en "foreach" där loopen körs tills det inte finns något mer i listan "listaMattaBredd".
//Då listan "listaMattaBredd" är lika stor som listan "listaMattaLängd" så kommer loopen skriva ut allt i listorna.
for (int i = 0; i < listaMattaBredd.Count; i++)
{
Console.Write("Matta Bredd: ");
Console.WriteLine(listaMattaBredd[i]);
Console.Write("Matta Längd: ");
Console.WriteLine(listaMattaLängd[i]);
Console.Write("");
}
return b;
}
case 3:
{
mattaVäg = false;
return b;
}
default:
{
Felmeddelande();
return b;
}
}
}
}
}
...ANSWER
Answered 2021-Jun-01 at 20:57Because all of your returns
are in the while loop.
From msdn: msdn
- The while statement: conditionally executes its body zero or more times.
Meaning that is not guaranteed that the code inside the while
loop will be executed at all. It might just skip the whole, but no returns
after it, that's why you are getting an error: "Not all code paths return a value"
, although multiple paths returns
a value, NOT all path.
You specified that the mattaVag
variable is true
at the beginning but the compiler doesn't know it. If this loop will be executed at least one time anyway, change it to do...while
.
Or place the return b;
outside your loop
QUESTION
I'm trying to send a post request to a node server using axios, here's what I've done in react-js.
...ANSWER
Answered 2021-May-18 at 10:35You can install the cors
- npm install cors --save
after that you can add this code on server file
QUESTION
I am having a lot of trouble with the syntax and application of forEach functions. Please help!
Recreate the function droids from the previous challenge, but instead of using a FOR loop, use the built-in forEach method.
Previous challenge:
...ANSWER
Answered 2021-May-11 at 14:11if (result = "Droids")
This does not check, it assigns. You want to use ==
.
You don't want to return from inside the forEach
method. You need to assign the result and return that result after processing the records.
Be sure to compare the item to the string value you're looking for.
QUESTION
How do I pass FlatList items to another screen that also have a FlatList?
I'm using React Navigation V5 to pass the FlatList item to the other screen. Thats working fine. I can see the text when only using ´{details.id}´ but not when trying to pass it to FlatList, then there is nothing.
CODE
...ANSWER
Answered 2021-May-04 at 18:25According to React Native Docs, the prop data
on FlatList should contain an Array, like this [{...}]
or this [{...},{...},{...}...]
. But you are trying to pass an Object to the FlatList on the ShoppingList screen, like this {...}
.
On ShoppingList Screen when you're destructuring like the following
QUESTION
I am trying to grab the information from the html that has text in it. When I am using the
...ANSWER
Answered 2021-Apr-27 at 18:34The price data is in the third div
of class panel
. You can easily get that with .find_all()
.
Here's how:
QUESTION
I am building a website (related to my homework! which has a javascript code containing three characters, their description, and the number of comments related to them. So far, only one character is visible on the webpage which is "Finn the Human"
What I want to achieve is to have 3 boxes display next to each other with the name/description of the rest of the characters.
How it's supposed to look like
It's a type of homework, we need to create those two boxes using the for each cycle in JavaScript. Any ideas on how to do this?
...ANSWER
Answered 2021-Apr-23 at 12:01getElementsByClassName
returns an node list not element, thats what console error was showing. You have two rows, so target first one from list with[0]
:.getElementsByClassName('row')[0]
you need to create new elements on the fly for each object in loop so move that creation inside loop.
you are not accessing your object data at all to insert it into created elements. Use
character.wat
andcharacter.who
Also research this very useful tool: insertAdjacentElement
QUESTION
I have an HTML string where I'm trying to generate an array of all substring instances that occur between two sets of characters.
My string looks something like this:
...ANSWER
Answered 2021-Apr-18 at 10:24As mentioned in the comment using an XMLParser
here would be a good idea.
Define your XMLParser
, and set its delegate (XMLParserDelegate
) which is a class you define (inheriting from XMLParserDelegate
!). there you need two functions:
QUESTION
I am trying to implement a toggle all on a main switch, but it is not working as expected. I have dataTables and I am using this code to hide/show columns:
...ANSWER
Answered 2021-Apr-14 at 14:44Whenever your switch-all checkbox is clicked you can simply loop through your other checkboxes to get value of data-column
attribute and then using this value you can simply hide/show your columns.
Demo Code :
QUESTION
I am using ion.RangeSliders and I need to initialize about 10 sliders. So I decided to use JavaScript Class constructor method.
This is what I've done:
...ANSWER
Answered 2021-Apr-06 at 14:25var table = $("#example").DataTable();
class IonRangeWrapper {
inputFrom = null;
inputTo = null;
table = null;
slider_range = { from: 0, to: 0 };
constructor(range, min, max, inputFrom, inputTo, table) {
var _this = this;
this.inputFrom = inputFrom;
this.inputTo = inputTo;
this.table = table;
range.ionRangeSlider({
type: "double",
min: min,
max: max,
from: min,
to: max,
onStart: (data) => _this.update(data),
onFinish: (data) => _this.update(data)
});
var instance = range.data("ionRangeSlider");
inputFrom.on("input", function () {
var { to } = _this.slider_range;
var val = $(this).prop("value");
if (val < min) { val = min; }
else if (val > to) { val = to; }
instance.update({ from: val });
});
inputTo.on("input", function () {
var { from } = _this.slider_range;
var val = $(this).prop("value");
if (val < from) { val = from; }
else if (val > max) { val = max; }
instance.update({ to: val });
});
}
update(data) {
var from = data.from;
var to = data.to;
this.slider_range = { from, to };
this.inputFrom.prop("value", from);
this.inputTo.prop("value", to);
this.table.draw();
}
}
// Age Slider
var rangeAge = $(".rangeAge");
var inputFromAge = $(".inputFromAge");
var inputToAge = $(".inputToAge");
var minAge = 10;
var maxAge = 70;
new IonRangeWrapper(rangeAge, minAge, maxAge, inputFromAge, inputToAge, table);
Community Discussions, Code Snippets contain sources that include Stack Exchange Network
Vulnerabilities
No vulnerabilities reported
Install finn
Support
Reuse Trending Solutions
Find, review, and download reusable Libraries, Code Snippets, Cloud APIs from over 650 million Knowledge Items
Find more librariesStay Updated
Subscribe to our newsletter for trending solutions and developer bootcamps
Share this Page